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N文 タイプ:風/無 スキル1.風神少女(Lv.25習得):ターン終了時、25%の確率で自分の回避が1段階上がります。 スキル2.風を操る程度の能力(Lv.50習得):炎属性と氷属性のダメージを25%軽減します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):岩、雷、氷 抵抗(1/2倍):樹、虫 重複抵抗(1/3倍): 無効:地、霊 種族値・同タイプ比較 風/無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 N文 110 105 85 40 95 110 545 DリリーW 140 90 90 20 100 60 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 疾風扇 風 物理 60 100 5 - 天狗の太鼓 闘 物理 80 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 鎌鼬ベーリング 風 物理 80 100 5 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃します。空中にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 紅葉扇風 風 物理 90 200 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 疾走優美 無 物理 80 100 15 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 風神木の葉隠れ 風 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 猿田彦の先導 風 物理 120 100 30 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 幻想風靡 風 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 考察 基本評価 他の文系列と比べると攻撃性能は多少落ちるもののその分耐久性が増している物理アタッカー。 しかしNでありながら素早さ種族値は110と他のSコダマに匹敵する素早さを持っているのは流石文系列といったところか。 そしてN文の最大の魅力はなんといってもにとりカード、らてぃおすカード等の回避カードと強烈なシナジーを形成する点だろう。 スキル1で回避を上昇させるだけではなく、麻痺で相手の動きを阻害、そらをとぶことでターン稼ぎ、相手の命中率を下げる、回避1.2倍、回避スペル、瀕死でも使える捨て身タックルや高威力先制技と殆どの技が回避に特化している構成であるとも言える。 スキル2もなにげにかなり有用で耐久に無振りでも装備効果なしのW咲夜(スキルにより5%能力値上昇、A120)のザ・ワールド(タイプ一致、威力100消費30物理氷)は耐えることが可能、N文の受け出しの幅を広げている。 運用方法 タイプ一致先制技持ちであるため選出時にはどこで出しても一定の働きを期待できるだろう。 戦闘ではその時々の状況にあった技を選択する必要がある。 これといった打ち方をせずに相手の選出を考慮しつつ技を打つことが大切だ(殆どのコダマに言えることではあるが)。 なお、メインウェポンは紅葉扇風をオススメする。鎌鼬ベーリングは低燃費だが次の一手が縛られる為、読みの要素が強くなるためdだ。 相手が風弱点でないなら疾走優美で回避しつつ攻撃という手もある。 が、風が弱点でない相手とは雷、岩、鋼とあまり相手にしたくないタイプばかりなので疾走優美を打つ機会は限られてくる。 やはり風技が中心か。 対策 回避を主軸にされた場合、必中技で対処しておきたい。 また、搦手にも弱く状態異常は命中率200の技も多いため積極的に狙っていってもいいだろう。 タイプ相性の点では無、闘を無効化する霊属性と風を半減する属性が噛み合えばそれだけでこのコダマは完全に停止する。鋼風や岩風等のコダマもサブウェポンに頼らざるを得ない為優位にたてる。 出たばかりの時にはスキルによる回避上昇が発動していないため倒しやすい。 なお、いくら回避が上がっていても当たる時には当たってしまうので強引に突破するのも一つの手。 BP振り アタッカーとしての運用が基本なのでAには極振りをしておきたい。他のBPはHSにそれぞれ好みの分だけ分配すればいいだろう。 装備候補 回避上昇:回避特化型ならまず持たせておきたい。ただし当たる時には当たる。 物理火力上昇:アタッカーなのでかなり有用。 風属性火力上昇:先制持ちコダマの鉄板。他にも風技は多いため十分採用価値あり。 ぬえゾウ:スキル1の発動回数を増やせるかもしれないので選択肢に入る。 エリス:回避上昇期待。居座ることで真価を発揮するため選択肢に入るだろう。 猛毒付与:S文と同様に相手に完璧に受けられてしまう時、サイクルを崩す手段となる。ただし鋼霊などには無力。
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Tサニー タイプ:炎/岩 スキル1.光の屈折を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、30%の確率で自分の回避が1段階上がります。 スキル2.輝ける日の光(Lv50習得) 炎属性のスペルで攻撃を受けると、自分の特攻が1段階上がります。 重複弱点(3倍):地水 弱点(2倍):闘岩 抵抗(1/2倍):無毒風虫氷 重複抵抗(1/3倍):炎 無効:- 種族値・同タイプ比較 (炎/岩) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tサニー 120 20 85 100 85 90 500 H萃香 155 125 75 110 60 35 560 S燐 100 50 75 110 90 120 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 アグレッシブライト 炎 特殊 60 100 0 20%の確率で、相手を火傷させます。 サンシャインニードル 樹 特殊 70 200 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 フェイタルフラッシュ 炎 特殊 80 100 20 先攻で攻撃できます。 サンシャインブラスト 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 ダイアモンドリング 岩 特殊 100 100 25 20%の確率で、自分の特攻を1段階上げます。 ブルーディフレクション 地 特殊 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 ダイレクトサンライト 炎 変化 - - 10 6~7ターンの間、天候を「快晴」にします。 ルチルフレクション 炎 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 考察 基本評価 Nと比較し、火力を落とした(C110→100)代わりに炎岩を一致、地樹サブを持ち攻撃範囲を大幅に広げ、対炎ミラーに非常に強いタイプ。 また属性で炎に対する重複耐性を持ち、スキル2の貰い火特性をより生かしやすくなっている。 ただし、地水に強いアドバンテージは失っており、特殊障壁も無くなっているため、出す相手はしっかりと選ぶこと。 運用方法 主に対炎複合を相手するコダマとして扱うのが無難、特に岩を重複弱点とする炎には滅法強い(炎+風、虫、氷属性)、ただし岩水地のサブウェポン持ち相手は要注意。 炎技に対して受け出しを行い、ブーストを掛けて後続に負担を掛けていく使い方がメインとなるか。 Nと比較し純粋な打点に劣るため、誰に引っ込むか、もしくは居座って来るのか、により行動選択は慎重に。 天敵は地や水、快晴が展開されている状態ならば交代読み晴れ樹サブ、水読みで快晴減衰で耐えて反射という芸当で倒せない事はないが、基本的に逃げ安定。 BP振り 基本的にHC極で良いと思われる、その辺りはNサニーと大きな差はない。 S90に目をつけSに振っても面白そうではあるが、筆者はHC極で運用している。 装備候補 空/萃香カード:分かりやすい強化カード、先制強化の空or対炎ミラー性能アップに萃香、という択だろうか。 特殊16%強化カード:比較的範囲が広いため、万遍なくカバーするのも可。 ぬえゾウカード:受け出しを安定させるのなら。 神子カード:対水地対面で突っ張る事を考える時はこちら、H高くても3倍弱点はぬえゾウ貫通もありえるため。 執筆:鳳仙花(19356) コメント欄 名前
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Sエリス タイプ:闇/雷 スキル1.イノセントデビル(Lv25習得):相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.魔鏡(Lv50習得):自分が受けるはずだった状態異常を相手に跳ね返します。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘、地、虫 抵抗(1/2倍):雷、風、霊、闇、鋼 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Sエリス 90 60 85 125 90 110 560 魔天使 120 40 100 100 85 70 515 T魔梨沙 100 50 95 110 115 75 545 TリリーB 120 85 100 30 90 75 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ガーネットスター 闇 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 コスト0技。フランc装備時はとても頼りになる。 スターライトアロー 雷 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 低燃費の回避無視技。Dチルノや天狗、ルーミアなどには存在そのものがプレッシャーとなる。 星火燎原の煌き 炎 特殊 80 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 対鋼、樹、虫用。火力は今一歩。 スターオブダビデ 闇 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 メインウェポン。所詮90技なので等倍では下のルミナスを狙いたい。 ルミナスネビュラ 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポン2。地面に無効化されるがC125の一致100技の威力は凄まじい。 ステラバースト 風 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 12月23日に物理から特殊に変更された。サラや美鈴相手の最後の一撃に役立つ。 グランシャリオ 岩 特殊 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 対雷が等倍以下になる風、氷、炎用。火力は高く、確率は低いが追加効果は凶悪。 黄金の林檎 闇 特殊 120 85 30 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 切り札。等倍でも耐久型以外なら半分は消し飛ばすほどの火力を誇るが命中は不安定。 考察 基本評価 S系統ならではの速度を持ち、さらにCが125ある高火力高速コダマ。とはいえ稼動から1年以上も経た現状況では取り沙汰するほどではない。 その真価は攻撃範囲。弱点を突けば耐久コダマ以外の体力半分以上持っていくことができ、不一致先制技も習得することができるのでトドメ性能も高い。 しかし、その代償としてHが低い。等倍一致で気絶してしまうこともしばしばある。 2013/10/21の仕様変更により、魔鏡がシンクロ及びバステ無効の上位互換スキルとなり、バステ型に対して無償降臨させやすくなった。相手の追加効果における自滅で助かることも少なくない。 運用方法 高速アタッカーとして運用する。 しかし低耐久なため出すタイミングが重要。ばったり先制一致弱点を持つ相手に出くわしたらすぐ逃げたほうが良い。 そのため受け出しとして向かず、仮に出すのであれば相手のサブ技には細心の注意を払う。 控えとして弱点を補える風複合系統がオススメです。 禁呪に関しては急いで覚えさせる必要はないと思います。火力不足を感じたら運ゲーになりますが覚えさせるといいでしょう。 あと、ぬえゾウカードを持っていてもよほどのことが無い限り2回耐えることができないので神子カード安定です。 ただし、スキル先制攻撃持ち(A妖夢、朱鷺子系統)や、自動ダスト(N&Hレティ)、ワイヤー持ちなどがいる場合はぬえゾウにしましょう。 弱点 弱点先制、または高威力先制でほぼ一撃で落ちる(特に物理)。そのため神子カードは必須。 あと、2確で落ちない耐久も苦手。霊/無のD系統は禁呪を混ぜないと2確は難しいと思われる。 苦手な属性はメイン属性が半減させられる、鋼+雷耐性持ち、雷+闇耐性もちなどが苦手。 完全停止する複合属性は「神/鋼」「闇/雷」「雷/闘」。これらは耐久型も多いので、太刀打ちするのは難しい。 ほぼ停止する属性は「神/闘」「地/闘」。こちらはステラバーストで対処できるが、まっとうな殴り合いなどとてもできない。 BP振り CS極振りが安定すると思います。ヘタに耐久に振るより確実な一打の方が重要。 装備候補 ぬえゾウ/神子カード 必須。ただし先制スペル、スキルに要注意 速度上昇 同速対決になる場合は必要 特殊威力上昇カード 相手に同速が居なければ有用な装備、特殊フルアタなので恩恵も大きい フランドールカード 消費0技があり、等倍で押せ押せできるようになる。VP回復のために相方は回避技持ちをオススメ。 各種状態異常系 ほぼ先手を取れるため高確率行動制限系(混乱、怯み)などがオススメ。麻痺はスペル効果が発動することが多い。スキルのおかげでシンクロも怖くない。 コメント欄 名前 すいません ステラバーストがテトラバーストになってますよ - 名無し 2014-08-11 17 50 41 コメント欄追加と共に仕様変更を反映。若干加筆。 - 名無しさん 2013-04-27 13 14 09
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A魔理沙 タイプ:雷・理 スキル1:恋色マジック ターン終了時、30%の確率で相手の装備をどちらか無効化します。 スキル2:魔法を操る程度の能力 特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 重複弱点: 弱点:地霊闇虫 抵抗:雷理風鋼闘 重複抵抗: 無効: 種族値・同タイプ比較 雷・理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A魔理沙 100 30 80 145 100 90 545 Hエレン 115 50 80 120 100 65 530 S魔梨沙 110 40 80 125 90 100 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 マジックミサイル 雷 特殊 60 100 0 20%の確率で、相手を麻痺させます。 イベントホライズン 雷 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 スターダストレヴァリエ 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 マスタースパーク 雷 特殊 120 85 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ルミネスストライク 理 特殊 100 100 25 20%の確率で、相手を混乱させます。 メテオニックシャワー 岩 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 オーレリーズサン 理 変化 - - 10 次の攻撃スペルのダメージが2倍になります。交代すると効果がなくなります。 ファイナルスパーク 雷 特殊 150 100 150 20%の確率で、相手を麻痺させます。 考察 基本評価 弾幕はパワーの言葉にふさわしい火力を持つ。 その火力は等倍の殴り合いにおいて最強クラスの性能を有する。 S90と結構早いのも強み、眼下に下る敵兵をガンガンなぎ払ってやろう。 装甲はぺらっぺら、抜群なら1確、耐えても2確、等倍なら2~3確が相場である。 運用方法 等倍以上の相手をその火力でなぎ倒すのが仕事。 弱点をつかれる場合でも一撃耐えれて先手を取れて二撃で落とせるなら攻める。とにかく攻める。 それ以外ならおとなしく撤退すること。 さすがに半減されて押し切れるほどの火力ではない。(半減されても火力で押し切れるこだまなんていてたまるか、と) また、両属性ともに無効のリスクを抱えるため相手の交代も考えに入れておくように。 BP振り CS極。 耐久に振ったところでどのみち紙なので確実に二回殴ることを優先する。 対策 相手の手持ちにいたなら地面もちを用意しておくこと。 決して等倍で殴り合ったりはしないこと。 以上を厳守して対応していこう。 装備候補 単属性強化系:火力を伸ばす。 速度UP系:抜ける相手が増える。速さが足りない!って人はこれを。 ぬえぞう:相手によっては等倍で即死だがこれがあれば安心。
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H小町 タイプ:水/霊 スキル1.三途の水先案内人:相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.2.距離を操る程度の能力:25%の確率で、先攻で行動できます。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):雷、樹、霊、闇 抵抗(1/2倍):炎、水、氷、毒、虫、鋼 重複抵抗(1/3倍): 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 水/霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 H小町 120 60 85 110 90 80 545 N村紗 110 50 90 105 110 65 530 Dリリカ 115 50 100 80 115 55 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 河の流れのように 水 特殊 60 100 0 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 離魂の鎌 鋼 特殊 70 100 10 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 未練がましい緊縛霊 霊 特殊 80 200 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 八重霧の渡し 水 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 通りすがりの人霊 霊 特殊 80 100 0 20%の確率で、相手を混乱させます。 プライス・オブ・ライフ 鋼 変化 - 100 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。 寂しがり屋の緊縛霊 霊 特殊 100 200 30 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 無間の狭間 闇 変化 - 200 40 相手を猛毒、麻痺にします。 考察 基本評価 同属性内では火力・速度が高いが、全体的に見ればスタンダードなアタッカーと言った性能。 水スペルの使い勝手はあまり良くないが、霊スペルは消費0の一致80に一致80且つ高命中の継続、一致100の回避無視と一通り良いものが揃っている。また禁呪も消費は大きいがそれに見合う性能を持ち、新たに装備無効スペルを習得するという嬉しい強化がなされ永琳カード装備による禁呪受けや酒虫・セラフィムでの耐久戦術を許さなくなった。その為水より霊をメインにし、そこに禁呪・装備無効も絡めていくスタイルが基本となる。 運用方法 基本的には他コダマと同様弱点や一致等倍を突いていく戦い方になる。 メインウエポンは未練がましい緊縛霊(継続)と寂しがり屋の緊縛霊(回避無視)の二つ。前者は主に交代読みや硬い相手に、後者は回避読みや大ダメージ狙いで使っていく。 無間の狭間(禁呪)は高耐久や高速アタッカー、弱点を突けるが相手が神子持ちという場合や控えに闇などの苦手コダマがいると判断した場合の交代読みで撃つ。鋼で猛毒を防がれやすいが麻痺には罹るので鋼が控えていても使うメリットはある。永琳カード持ちで受けられるケースもたまにあるがここで新スペルのプライス・オブ・ライフ(装備無効)が活きてくる。永琳だけでなく耐久装備を破壊出来る為禁呪の性能が更に引き立つ。回避無視・継続との噛み合いも良く基本的にはこれら四つの技で立ち回ることになる。 これら以外の技は特筆するほどではない。相手の弱点や自分のHP・VPから判断して適宜使っていくことになる。 無間の狭間を活かすために初手出しすることは多いが、6半減2無効と耐性も悪くないので受け出しも可能。特に闘絡みは止めやすく、闘+氷・炎・水に対しては大幅有利(但しT一輪は雷サブと特殊耐久の高さから不利)。 弱点 水の最大威力が90止まり且つ消費も25と使い勝手は今一つな為霊が効きにくく水で弱点を突けない相手は弱点を突かれなくても不利になりやすい。特に攻撃範囲が完全に封殺される闇・鋼・無+水・樹・神複合は無間の狭間か継続を撃つことしか出来ない為非常にきつく、無には継続すら効かない。水/鋼は相手も攻め手が無いように思えるが、その実全員が継続持ち且つ内2体は霊サブ持ちの為H小町の方が不利(Dにとりはまだマシだが)。止まる属性の中でもVIVITは最悪の天敵で禁呪が効かずメインも全部無効半減な上にサブで弱点を突かれる。その上未来予知の起点にもされかねないのでVIVITが見えたら出すのは止めた方がいい。他にも異常治療スキルを持ち霊が効かないリリーW系統(Nは異常治療はないが別の理由で相性最悪)なども非常に厳しく、弱点を突く先制持ち(AD橙や依姫など)も苦手。 またスペル消しにも要注意。無間の狭間だけでなく小町の技の中で最大威力を持つ回避無視も消されてしまう為火力も立ち回り性能も著しく弱体化する。 BP振り C極は確定。一応猛毒と継続はあるが回避無視があってこそ活きるので。後はH(BD)に振るかSに振るかになる。 前者は耐久が欲しく確率先制をあてにするなら、後者は無間の狭間を確実に先手で撃てる相手を増やしたい場合や純粋に速度が欲しい場合になる。 装備候補 幽々子:基本的にはこれを装備したい。霊スペルの性能を最大限に引き出せる。 特殊火力上昇:水スペルも使っていくことになるなら。強化せずとも即死を狙えたり相手が神子ぬえ持ちと判断したなら↑で。 てゐ華扇:確率先制を最大限活かしたい場合。S振りでも使うことはある。 速度上昇:S振りならてゐ華扇よりこちらの方が良い場合も多い。 ダメージ軽減:一致弱点を突かれないなら。相手の火力次第では耐久無振りでも2撃耐えてくれることも。 ぬえ:最低一回の行動(主に無間の狭間)を保証したい場合。重複弱点はないので安定して使える。 神子:↑の理由によりまず使わないがフランなどぬえをぶち抜く恐れのあるコダマ対策で使えなくはない。 諏訪子:禁呪・回避無視の消費が大きい為場合によってはこれも選択肢に入る。 コメント欄 名前 一部文章を修正。意見・追記等はご自由にどうぞ - 名無しさん 2013-08-23 02 55 37
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属性:神/水 スキル1:山坂と湖の権化(Lv25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2:乾を創造する程度の能力(Lv50習得) 戦闘中の相手のコダマのスペル追加効果の発動率が5%下がります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):神 抵抗(1/2倍):鋼 重複抵抗(1/3倍):炎、水 無効:なし 種族値・同タイプ比較 神/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A神奈子 105 140 80 110 70 55 560 A諏訪子 120 60 100 125 90 65 560 D早苗 130 70 90 80 110 65 545 ぱるきあ 120 90 90 100 100 60 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 御射山御狩神事 神 物理 70 100 0 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 グラウンドサーペント 地 物理 90 100 25 - アンリメンバードクロップ 神 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 ヤマトトーラス 鋼 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 葛井の清水 水 物理 90 100 25 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 お天水の奇跡 水 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の特攻を1段階上げます。 雨の源泉 水 変化 - - 10 6~7ターンの間、天候を「風雨」にします。 水眼の如き美しき源泉 水 特殊 60 100 15 先攻で攻撃します。 考察 基本評価 A140S55の鈍足アタッカー。耐久は平均よりやや低めか。 神/水という優秀な範囲と火力で相手を蹂躙していく。 さらに、鈍足アタッカーに優しい先制技を持ち、撃ち漏らした相手を持っていける。 同族比較 同族には一部で諏訪グドラと呼ばれているA諏訪子がいる。 こちらは特殊アタッカーで耐久もA神奈子より上。ただし先制技はなし。 D早苗は耐久コダマ、ぱるきあは先制スキル持ち。 うまく差別化がされてるため物理アタッカーが欲しい場合にA神奈子を使うことをおすすめする。 運用方法 攻撃範囲は神、水、地と半減で受けきれるコダマは存在しない。 ゆえにぬえカードを持たせ、先発に起用して1匹確実持っていくという運用が望ましい。 ただし、地しか等倍で入らない複合には耐久も相まって撃ち負けるので注意が必要である。 先制技の火力には過信してはいけないが抜群相手を確2できるくらいの火力は持っている。 物理アタッカーには反射を使っていくのもあり。 弱点 こちらの最大火力+先制で落ちない相手には大体勝てない。 アタッカーにはぬえカードを装備しても確2を取られることもしばしば。 苦手な相手は同族では一番多いかもしれない。 対面時の対策 選出されるならほぼ先発である。 ゆえに先発はA神奈子に強いコダマを持ってくると裏が見れる可能性が高い。 一度交代させてしまえば受けに出てくることはないと思われるのでA神奈子に強いコダマを取っておきつつ、残り2体を相手すればよい。 BP振り 基本はHAかAC極振り。 Hに振ると多少の耐久の増加が感じられるが、先制の威力上げのためにC振りも良いと思われる。 装備候補 ぬえゾウカード:ほぼ必須、反射する場合もこれはつけていて構わない。 各種威力upカード 相手のPTを見て神upか水upを付けると等倍で200ダメ入る。 速度upカード:まず必要ない。 VP軽減カード:消費は多めだがそんなにもたないコダマなので優先度は低め。 てゐ、華扇カード 運ゲを狙いたい方や装備に空きがある場合は一考。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性:水/雷 スキル1.水棲の技師(LV25習得) 水属性のスペルでダメージを受けると、自分の特攻が1段階上がります。 スキル2.水を操る程度の能力(LV50習得) HPが1/4以下になると、水属性のスペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):樹、地 抵抗(1/2倍):風、水、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):鋼 無効:なし 種族値・同タイプ比較 水/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nにとり 110 50 90 120 85 90 545 E魔理沙 130 60 85 120 105 60 560 Hルナ 110 20 85 110 90 85 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Nにとり 河童のポロロッカ 水 特殊 60 100 0 - 初期 光り輝く水底のトラウマ 水 特殊 70 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 15 ウーズフラッディング 地 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 20 河童のフラッシュフラッド 水 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 30 オプティカルカモフラージュ 雷 特殊 80 100 15 30%の確率で、自分の回避を1段階上げます。 35 ディバイディングエッジ 水 物理 100 100 10 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 40 ハイドロカモフラージュ 雷 特殊 100 100 30 30%の確率で、自分の回避を1段階上げます。 60 ウォーターカーペット 水 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 禁呪 考察 基本評価 優秀な属性の高火力アタッカー。 継続・ナイヘ・地サブとできることも多く、様々な場面で活躍が見込める。 同系統、同属性と比べてHPが低かったが、同じくらいになった。 運用方法 基本的には一致高火力を撃ちつつ、交換読みで継続やナイヘを撃つのが良い。 スキル効果を活かして水に受け出しすれば無双も狙える。 物理水は低燃費のうえ速度上昇効果もあり、とどめや回避読みで使うと効果が期待できる。 弱点 樹コダマにはめっぽう弱い。 一応継続ナイヘで対抗はできるが、相手のHPが高いと普通に殴り負ける。 炎、風などを後ろに控えさせるのが無難。 BP振り アタッカーとして運用するならCS極振り。 H振りをするのも良い。その場合水に対する受け出し性能も高まる。 装備候補 単属性威力+25%カード:火力の底上げを狙うなら重要 速度上昇系装備:高速アタッカーとして運用したいときに 妹紅カード:運要素は強いが、リザレクションからのスキル2発動は強い にとりカード:回避上昇・命中減少効果をさらに活かすなら
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全コダマ属性相性平均值:667 全属性相性4:612 コダマ名 属性1 属性2 相性3以下の属性 属性相性総計
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みすちを信仰するのじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 30 36